I need some help here i can't do collisions because its "undefined" i guess i need to make and array to check it but i need help doing it never done it before :/ Having some difficulties here tried some arrays but no success new at javascript need help well appreciated anyone who helps
/* Código que pára a timeline na 1 frame para que o menu continue apresentado*/
stop();
/*Movimenta a nave fazendo a seguir os movimentos do rato e esconde o cursor do sistema operacional*/
stage.addChild(arma_tiro);
arma_tiro.mouseEnabled = false;
arma_tiro.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_CustomMouseCursor);
function fl_CustomMouseCursor(event:Event)
{
arma_tiro.x = stage.mouseX;
}
Mouse.hide();
/* Mouse Click Event
Clicking on the specified symbol instance executes a function in which you can add your own custom code.
Instructions:
1. Add your custom code on a new line after the line that says "// Start your custom code" below.
The code will execute when the symbol instance is clicked.
*/
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_3);
function fl_MouseClickHandler_3(event:MouseEvent):void
{
var bullet:bullet_ = new bullet_();
addChild(bullet);
bullet.x=arma_tiro.x;
bullet.y=arma_tiro.y;
bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moverbala);
}
function moverbala(event:Event):void // função para mover a bala para cima */
{
event.target.y=event.target.y-20;
}
//stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Primeira);
setInterval(Primeira, 1000) ; //define intervalo de tempo entre as varias repetiçoes da funçao
function Primeira(){ //funçao de spawn de nave 1
var invader1:invader_1 = new invader_1();
addChild(invader1);
invader1.x=0;
invader1.y=15;
invader1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mover1);
}
function mover1(event:Event):void // função para mover a nave para lado direito */
{
event.target.x+=10;
}
//Nave 2
setInterval(Segunda, 1000) ; //define intervalo de tempo entre as varias repetiçoes da funçao
function Segunda(){ //funçao de spawn de nave 1
var invader2:invader_2 = new invader_2();
addChild(invader2);
invader2.x=0;
invader2.y=45;
invader2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mover2);
}
function mover2(event:Event):void // função para mover a nave para lado direito */
{
event.target.x+=10;
}
//Nave 3
setInterval(Terceira, 1000) ; //define intervalo de tempo entre as varias repetiçoes da funçao
function Terceira(){ //funçao de spawn de nave 1
var invader3:invader_3 = new invader_3();
addChild(invader3);
invader3.x=0;
invader3.y=85;
invader3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mover3);
}
function mover3(event:Event):void // função para mover a nave para lado direito */
{
event.target.x+=10;
}
if (bullet.hitTestObject(invader1))
{
//Remove bullet and enemy
removeChild(bullet);
removeChild(invader1);
}