I'm doing an assignment for an introduction to javascript course for school. My concept is a plant that grows when you give it water and becomes smaller when it doesn't get water after x amount of time. Adding water to the plant to make it grow works, but I'm having a harder time figuring out how to make it shrink over x amount of time. I was told to put it in a loop and then add setInterval but I'm a noob so i don't really know what to do. Also, the code is in dutch!
Thank you for taking the time to help me!!
HTML
<html lang="nl">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hulp of geen hulp. Dat is de vraag.</title>
<link rel="stylesheet" href="_css/stijl.css">
</head>
<body>
<header>
<h1>Help aan/uit.</h1>
</header>
<section>
<p>Wil je weten hoe het werkt? Klik dan op de HELP NU! button.</p>
<button id='helpbutton1'>HELP NU!</button>
<div class='helptekst' id='helptekst1' hidden>
<button class='wegkruisje' id='wegkruisje1'>X</button>
<p>Zo dus: <br>
Je klikt op de helpbutton voor hulp. En als je weet hoe het werkt, kan je de hulp weer wegklikken met het kruisje in de rechter bovenhoek.</p>
</div>
</section>
<footer>
<p>en onderaan staat ook iets.</p>
</footer>
<script src='_js/script.js'></script>
</body>
</html>
JAVASCRIPT:
console.log('Hier wordt water gegeven. ');
//afbeeldingen
var waterGieters = ['0ml.png','500ml.png', '1000ml.png', '1500ml.png', '2000ml.png'];
var plantGroei = ['plant-baby.png', 'plant-peuter.png', 'plant-kind.png', 'plant-tiener.png', 'plant-volwassen.png'];
// declaratie DOM elementen
var gieterImg = document.querySelector ('#waterGieter');
var plantenImg = document.querySelector ('#planten');
var buitenImg = document.querySelector ('#buiten');
var waterButton = document.querySelector ('#toevoegenWater');
var dagButton = document.querySelector ('#maakDag');
var nachtButton = document.querySelector ('#maakNacht');
var bodyElement = document.querySelector ('body');
var groei = 0 ; //initieel waarde van groei op 0
// Als waterButton geklikt wordt, gaat de plant groeien en watergieter met water vullen. Plaatsjes wordt aangepast per klik.
function groeiPlant() {
console.log(groei);
//if(groei<0) {
// groei = 0 ;}
if(groei>=plantGroei.length -1) {
waterButton.hidden = true ;}
gieterImg.src = 'images/' + waterGieters[ groei ];
plantenImg.src = 'images/' + plantGroei[ groei ];
}
// eventHandler functies
function geefWater() {
groei = groei + 1 ;
groeiPlant();
}
//Functions om naar dag of nacht te veranderen doormiddel van een button
function maakDag (event) {
console.log('het is dag');
buitenImg.src = 'css/dag.png';
bodyElement.classList.remove('nacht');}
function maakNacht (event) {
console.log('het is nacht');
buitenImg.src = 'css/nacht.png';
bodyElement.classList.add('nacht');}
//eventListener toevoegen aan DOM element
waterButton.addEventListener('click', geefWater);
waterButton.addEventListener('click', groeiPlant);
nachtButton.addEventListener('click', maakNacht);
dagButton.addEventListener('click', maakDag);